• RFID

Smarte armbånd —- Hopping i trampolinparken

Abstrakt:

  • Altitude Trampoline Park afprøver et IoT-baseret system fra Intelliplay, der sporer børns placering og aktivitet, mens de leger, både af sikkerhedsmæssige årsager og for at forbedre gamification.
  • Systemet forbinder digital leg med fysisk leg ved at spore aktivitetsniveauer og vise navnene på de mest aktive børn på en rangliste.

企业微信截图_17307027716561

Når børn bærer et trådløst forbundetarmbåndPå Altitude Trampoline Parks anlæg i Mason, Ohio, kombinerer de gammeldags, fysisk springning med mere højteknologisk digital konkurrence.

Teknologien – som Altitude Park har afprøvet siden august – sporer de børns bevægelser, der leger der, deres tid i parken og måler og viser endda deres præstationsniveauer på en rangliste.

Løsningen inkludererHF RFID-læseretil at logge børn ind og identificere dem, når de kommer ind og ud, og Bluetooth Low Energy (BLE) beacons til at kommunikere med armbåndene på afstand – der registrerer placeringen, den købte resterende spilletid og det accelerometerbaserede spilleniveau for hvert barn.

Systemet blev ikke kun implementeret for at automatisere tidtagning, men også for at hjælpe børn med at konkurrere og optjene point, hvilket gør hvert besøg på Altitude mere engagerende, sagde Chris Kuehn, Altitude Trampoline Parks administrerende direktør. Derudover modtager forældre sms-beskeder, når deres barns tid er ved at udløbe, med en simpel proces til at forlænge tiden via en webapp på deres telefon, og advarer personale og forældre, hvis et barn forsøger at forlade faciliteten.

Underholdningsvirksomheden har derefter til hensigt at rulle systemet ud på sin lokation i Richardson, Texas, i begyndelsen af ​​november.

Indendørs park med fysisk leg

Altitude Trampoline Park ejes af Indoor Active Brands, en platformvirksomhed, der fokuserer på indendørs underholdning. Virksomheden har lokationer rundt om i landet, der tilbyder spring samt anden aktiv leg. Parkerne henvender sig til børn i alderen tre til 12 år med omkring et dusin attraktioner, herunder basketballtrampoliner, en forhindringsbane, svævebaner, legeredskaber og legeplads til de yngste.

企业微信截图_1730703788514

Parken har fokuseret på måder at gøre legetiden mere engagerende for børnene, samtidig med at den har forbedret den tidligere manuelle proces for at sikre, at børn ikke overskrider deres købte legetid.

"Vi søger altid at forny gæsteoplevelsen med teknologi," sagde Kuehn. Selvom parken specifikt er centreret omkring et fysisk miljø og aktiv leg, "føler vi, at det er vigtigt at inkorporere teknologi i den aktive leg for at forbedre oplevelsen for børn og forældre."

Teknologistartup leverer digital oplevelse

Teknologivirksomheden Intelliplay blev lanceret i 2019 og begyndte at udvikle Intelliband-produktet i 2023. "Vi ønsker at gamificere aktiv leg," sagde Greg Spittle, virksomhedens medstifter.

De udviklede teknologien til at spore barnets spilletid, sikre at de ikke forlader stedet uden deres forælder, men også hjælpe børn med at konkurrere med andre og deres egne tidligere scorer på måder, der ikke er mulige i en fuldt fysisk verden.

Altitude Park var klar til at afprøve teknologien. "Vi kan virkelig godt lide at få folk op af sofaen og ind i parken og bevæge sig," sagde Kuehn, "vi ønskede at inkorporere oplevelser af teknologi og fordybelse, der øger engagementet hos vores målgruppe - børn."

Da armbånd allerede er en central del af tidsstyringen, ledte virksomheden efter nye ideer og innovationer på markedet, der kunne løfte hele processen.

Papirsystemet har sine begrænsninger

Oprindeligt, når gæster købte legetid til deres børn, modtog de et farvekodet papirarmbånd med en farve, der svarede til det tidspunkt, de skulle gå.

企业微信截图_17307039385503

Parken brugte derefter et højttalersystem, der mindede deltagerne om, hvornår tiden var gået. For eksempel kunne højttalersystemet meddele, at alle med røde armbånd skulle forlade området eller købe en ny billet og det tilhørende armbånd.

Dette tvang medarbejderne til at overvåge legeområderne for at holde øje med alle, der stadig legede, mens de bar armbåndsfarven, der indikerede, at deres tid var udløbet. Det var et komplekst system, der var udsat for fejl og arbejdskrævende for personalet.

Altitude Park erstatter papirarmbånd med Intelliplay-remme

Det nyligt introducerede digitale system består af et genopladeligt armbånd, der transmitterer via HF RFID samt BLE, og som anvender et indbygget accelerometer til at måle barnets hoppeaktivitet, når det bærer armbåndet.

Intelliplay tilbyder en API til at forbinde sin software med parkens egen administrationssoftware, hvilket giver dem mulighed for at få adgang til salgsdata om personen og deres betalingsmetode samt den spilletid, de har købt. Disse data er knyttet til det unikke ID, der er kodet på armbåndet.

Når de har armbåndet på, kan børnene gå ind på legepladsen. Armbåndets LED-lys vil lyse grønt, så længe de frit kan lege der.

Når tidsfristen nærmer sig – f.eks. inden for 10 minutter – skifter armbåndslyset til gult. Samtidig modtager den voksne med barnet en sms fra parken, der informerer dem om, at deadline nærmer sig, og inviterer dem til at købe mere tid, hvis barnet ønsker at blive længere.

Hvis de foretager købet, modtager armbåndet de opdaterede oplysninger via BLE-signalet, og lyset vender tilbage til grønt. Hvis de ikke køber mere tid, skifter lyset til rødt og advarer barnet om at forlade legeområdet.

Gamificering

For børn kommer noget af det sjove fra den digitale gamification, der vises på ranglisten. Hver deltager får point for at deltage. Jo mere de hopper, jo flere point optjener de, sagde Spittle. Kreditten kan også strække sig ud over ét besøg, for børn, der vender tilbage til siden senere.

Ved årets udgang planlægger Intelliplay og Altitude Park at tilbyde en app til deltagerne, så de kan se deres navne og scorer på smartphones, selv når de ikke er i parken. Indholdet kan omfatte sammenligninger af deres hoppehøjde med Frihedsgudinden eller Mount Everest, så de kan vinde priser og badges baseret på deres præstation.

For forældre har systemet sikkerhedsfordele, da RFID-læsere ved døren identificerer, om armbåndet er identificeret, når de forlader legeområdet.

"Vi har en indbygget advarselsmekanisme til mor og far," tilføjede Kuehn, ikke kun for at advare forældre, hvis et barn er på vej væk, men også hvis barnet har glemt at tage sit armbånd af, når familien forlader stedet.

Driftsmæssige fordele

For dem, der arbejder i parken, bliver salg og fremmødetransaktioner nemmere, så medarbejderne bruger mindre tid på at lede efter armbånd. Systemet øger også salget, da forældre finder det lettere at købe ekstra tid til deres børn, ifølge parkens embedsmænd.

En anden fordel, som Altitude Park forudser for teknologien, vil være evaluering af hver enkelt attraktion's popularitet. Ved at vide, hvor børn samles og hvornår, "får vi en meget bedre forståelse af, hvilke attraktioner der bliver brugt", og med den information "bygger vi de rigtige attraktioner, der virkelig skaber kontakt med børnene og får dem til at bruge dem ... tidligere var det mere et spørgsmål om forsøg og fejl," sagde Kuehn.

Kuehn har indtil videre sagt, at den feedback, han har fået, er, at børnene nyder systemets gamification-aspekt. "De elsker ranglisterne, de kan lide at se deres navne og have de oplyste armbånd på deres håndled."


Opslagstidspunkt: 4. november 2024